The Hinge Archive
Di bawah sebuah danau pegunungan berdiri gedung arsip dari beton putih yang dirancang untuk melipat ruangannya sendiri, supaya rak berkilo-kilometer muat di lahan sempit di antara batu dan air.
Tiga minggu lalu lipatan itu berhenti di tengah jalan. Kamu pemeriksa bangunan yang dikirim turun dengan satu alat ukur, sementara satu-satunya suara di gedung berasal dari rekaman yang ditinggalkan arsiteknya di tiap sayap.
Kamu boleh berlama-lama di tiap ruangan karena gedung ini tidak menyimpan musuh atau jam hitung mundur. Yang perlu kamu cari tahu adalah kenapa ruangannya berhenti di arah yang keliru.
Rekaman Prue Ferrant, arsitek The Hinge Archive. Pita pertama ditemukan di meja gambarnya di Sayap Transom.
- 00:04
Kalau kamu mendengar ini, berarti gedungku berhenti bergerak dan seseorang akhirnya turun untuk melihat kenapa. Selamat datang, dan hati-hati dengan anak tangganya.
- 00:31
Lantai yang berdiri tegak tetap lantai. Ia cuma sedang menghadap ke arah lain, jadi tidak perlu dimarahi.
- 01:12
Mulailah dari Transom. Di sana engselnya hanya satu, dan aku sengaja membuatnya sabar terhadap orang baru.
Delapan sayap
Setiap sayap menyimpan sepuluh ruang dan memperkenalkan satu cara baru gedung ini bergerak. Urutannya mengikuti rancangan Prue, dari pintu masuk di Transom sampai lantai-lantai Mezzanine yang mengelilingi poros di tengah danau.
-

Transom
Sayap pintu masuk, tempat kamu pertama kali memakai Gauge. Ruang pembukanya juga muncul di trailer pertama Hingeway.
-

Datum
Dua engsel di sudut yang sama, jadi satu ruangan bisa diputar dua kali sebelum kamu melangkah.
-

Quoin
Pelat kunci merah menahan satu sudut di tempatnya sementara bagian ruangan lain ikut berputar.
-

Caisson
Air ikut miring bersama ruangan dan selalu mencari bawah yang baru, termasuk ketika bawah itu ternyata dinding.
-

Soffit
Kubus beton seberat lemari arsip jatuh ke mana pun lantai pindah, dan pelat tekan butuh bobotnya.
-

Clerestory
Sinar dari jendela atas dipantulkan lantai ke dinding, dan putaran yang tepat membawanya ke sasaran.
-

Cantilever
Ruang-ruang menjorok di atas danau, tempat engsel ganda, air, dan beban harus dipakai bersamaan.
-

Mezzanine
Lantai-lantai antara di sekitar poros pusat, tempat rekaman terakhir Prue menjelaskan kenapa gedungnya berhenti.
Hinge Gauge
Alat genggam ini menandai satu dinding sebagai engsel, lalu memutar seluruh ruangan sembilan puluh derajat di sekitarnya. Lantai jadi dinding dan gravitasi ikut pindah, jadi apa pun yang tidak terpaku jatuh ke arah yang baru.
- 1Hinge TransomSatu dinding dan satu putaran, dasar dari semua ruang setelahnya.
- 2Double Hinge DatumDua engsel di satu sudut memberi dua putaran beruntun dengan poros yang berbeda.
- 3Corner Lock QuoinPelat merah mengunci sudut, sehingga sebagian ruangan menolak ikut berputar.
- 4Tilt Water CaissonAir mengalir ke bawah yang baru, dan genangannya bisa mengangkat kubus atau menutup jalanmu.
- 5Weight Cube SoffitKubus beton jatuh mengikuti gravitasi dan menekan pelat yang membuka pintu.
- 6Bounce Light ClerestoryCahaya memantul dari lantai ke dinding, jadi arah putaran menentukan ke mana sinar berakhir.
Mode Blueprint memperlihatkan ruangan sebagai denah isometrik lengkap dengan sumbu putar tiap engsel. Enam belas ruang tersembunyi hanya kelihatan dari sana, dan seluruh game berjalan tanpa pertarungan maupun batas waktu.
Ruang uji
Tiga ruang dari Sayap Transom dalam bentuk kisi. Pilih dinding engsel, putar ruangannya, lalu perhatikan ke mana kubus merah jatuh, karena kubus itu harus berhenti tepat di pintu.
Demo berisi sepuluh ruang pertama Sayap Transom dan sudah tersedia di PC, PS5, Xbox Series X|S, dan Nintendo Switch 2. Game lengkap dengan delapan sayap menyusul pada 2027.
Saat kisi terpilih, panah kiri atau kanan memilih dinding engsel, Enter memutar ruangan, dan R mengulang. Dinding engsel menjadi lantai baru.