Ruang baca arsip dari beton putih yang terlipat di tengah. Separuh kiri tegak dengan rak kosong, separuh kanan sudah diputar sembilan puluh derajat sehingga raknya menempel ke langit-langit. Strip merah menyala di garis lipatan, dan air danau beriak di atas jendela atap.

Hingeway

Arsip beton di bawah danau berhenti melipat ruangannya, dan kamu yang turun untuk memeriksanya.

Coba demo

Demo sepuluh puzzle sudah tersedia, game lengkap rilis 2027.

The Hinge Archive

Di bawah sebuah danau pegunungan berdiri gedung arsip dari beton putih yang dirancang untuk melipat ruangannya sendiri, supaya rak berkilo-kilometer muat di lahan sempit di antara batu dan air.

Tiga minggu lalu lipatan itu berhenti di tengah jalan. Kamu pemeriksa bangunan yang dikirim turun dengan satu alat ukur, sementara satu-satunya suara di gedung berasal dari rekaman yang ditinggalkan arsiteknya di tiap sayap.

Kamu boleh berlama-lama di tiap ruangan karena gedung ini tidak menyimpan musuh atau jam hitung mundur. Yang perlu kamu cari tahu adalah kenapa ruangannya berhenti di arah yang keliru.

Meja gambar beton di ruang kerja Prue Ferrant. Di atasnya ada perekam pita, dua gulungan pita, maket kertas sebuah ruangan dengan satu tepi merah, dan gulungan gambar kerja. Kursi kosong terdorong ke belakang.

Rekaman Prue Ferrant, arsitek The Hinge Archive. Pita pertama ditemukan di meja gambarnya di Sayap Transom.

  1. 00:04
    Kalau kamu mendengar ini, berarti gedungku berhenti bergerak dan seseorang akhirnya turun untuk melihat kenapa. Selamat datang, dan hati-hati dengan anak tangganya.
  2. 00:31
    Lantai yang berdiri tegak tetap lantai. Ia cuma sedang menghadap ke arah lain, jadi tidak perlu dimarahi.
  3. 01:12
    Mulailah dari Transom. Di sana engselnya hanya satu, dan aku sengaja membuatnya sabar terhadap orang baru.

Delapan sayap

Setiap sayap menyimpan sepuluh ruang dan memperkenalkan satu cara baru gedung ini bergerak. Urutannya mengikuti rancangan Prue, dari pintu masuk di Transom sampai lantai-lantai Mezzanine yang mengelilingi poros di tengah danau.

  1. Aula masuk beton dengan pintu tinggi berjendela atas. Strip merah menyala di kaki dinding kiri, dan separuh aula di sebelah kanan sudah miring sembilan puluh derajat.
    Sayap 1Hinge

    Transom

    Sayap pintu masuk, tempat kamu pertama kali memakai Gauge. Ruang pembukanya juga muncul di trailer pertama Hingeway.

  2. Aula ukur beton dengan dua strip merah yang bertemu di satu sudut, di lantai dan di dinding. Di ruang sebelah, tangga menanjak menyamping.
    Sayap 2Double Hinge

    Datum

    Dua engsel di sudut yang sama, jadi satu ruangan bisa diputar dua kali sebelum kamu melangkah.

  3. Galeri beton dengan pilar sudut dari balok bertumpuk. Pelat merah mengunci salah satu sambungannya, dan ruang di baliknya terlihat setengah berputar.
    Sayap 3Corner Lock

    Quoin

    Pelat kunci merah menahan satu sudut di tempatnya sementara bagian ruangan lain ikut berputar.

  4. Ruang beton yang sudah diputar. Air biru danau berdiri rata seperti dinding di sisi kanan, sementara tangga dan pintu kini menghadap menyamping. Kubus merah tergeletak di lantai.
    Sayap 4Tilt Water

    Caisson

    Air ikut miring bersama ruangan dan selalu mencari bawah yang baru, termasuk ketika bawah itu ternyata dinding.

  5. Aula rendah berlangit-langit kotak. Tiga kubus beton berat menggantung di langit-langit, dan kubus merah kecil berdiri di atas pelat tekan di lantai.
    Sayap 5Weight Cube

    Soffit

    Kubus beton seberat lemari arsip jatuh ke mana pun lantai pindah, dan pelat tekan butuh bobotnya.

  6. Aula tinggi dengan deretan jendela atas. Seberkas cahaya dingin jatuh ke lantai mengilap lalu memantul ke dinding, tepat ke sebuah cincin sasaran merah.
    Sayap 6Bounce Light

    Clerestory

    Sinar dari jendela atas dipantulkan lantai ke dinding, dan putaran yang tepat membawanya ke sasaran.

  7. Ruang beton panjang yang menjorok di atas air danau gelap di dalam gua batu. Ruang kedua menggantung terbalik di bawahnya, disambung strip merah.
    Sayap 7Gabungan

    Cantilever

    Ruang-ruang menjorok di atas danau, tempat engsel ganda, air, dan beban harus dipakai bersamaan.

  8. Poros atrium beton dilihat dari bawah. Lantai-lantai antara berputar ke arah berbeda sehingga jembatan berjalan di dinding, dengan strip merah di tiap sambungan dan air danau di atap.
    Sayap 8Semua mekanik

    Mezzanine

    Lantai-lantai antara di sekitar poros pusat, tempat rekaman terakhir Prue menjelaskan kenapa gedungnya berhenti.

Hinge Gauge: alat genggam berbadan aluminium abu pucat dengan pegangan karet grafit, tabung waterpas biru di pelat depan, dan lengan baja merah berbentuk daun engsel di ujungnya.

Hinge Gauge

Alat genggam ini menandai satu dinding sebagai engsel, lalu memutar seluruh ruangan sembilan puluh derajat di sekitarnya. Lantai jadi dinding dan gravitasi ikut pindah, jadi apa pun yang tidak terpaku jatuh ke arah yang baru.

  1. 1Hinge TransomSatu dinding dan satu putaran, dasar dari semua ruang setelahnya.
  2. 2Double Hinge DatumDua engsel di satu sudut memberi dua putaran beruntun dengan poros yang berbeda.
  3. 3Corner Lock QuoinPelat merah mengunci sudut, sehingga sebagian ruangan menolak ikut berputar.
  4. 4Tilt Water CaissonAir mengalir ke bawah yang baru, dan genangannya bisa mengangkat kubus atau menutup jalanmu.
  5. 5Weight Cube SoffitKubus beton jatuh mengikuti gravitasi dan menekan pelat yang membuka pintu.
  6. 6Bounce Light ClerestoryCahaya memantul dari lantai ke dinding, jadi arah putaran menentukan ke mana sinar berakhir.

Mode Blueprint memperlihatkan ruangan sebagai denah isometrik lengkap dengan sumbu putar tiap engsel. Enam belas ruang tersembunyi hanya kelihatan dari sana, dan seluruh game berjalan tanpa pertarungan maupun batas waktu.

Ruang uji

Tiga ruang dari Sayap Transom dalam bentuk kisi. Pilih dinding engsel, putar ruangannya, lalu perhatikan ke mana kubus merah jatuh, karena kubus itu harus berhenti tepat di pintu.

Ruang uji kecil dari beton dilihat dari sisi terbuka. Kubus merah di lantai kiri, pintu grafit tinggi di dinding kanan, dua tonjolan beton, dan strip merah di kaki dinding kiri.
Transom, ruang uji 1 seperti terlihat di dalam game.

Demo berisi sepuluh ruang pertama Sayap Transom dan sudah tersedia di PC, PS5, Xbox Series X|S, dan Nintendo Switch 2. Game lengkap dengan delapan sayap menyusul pada 2027.

Ruang 1 dari 3

Saat kisi terpilih, panah kiri atau kanan memilih dinding engsel, Enter memutar ruangan, dan R mengulang. Dinding engsel menjadi lantai baru.

Mode Blueprint: model isometrik The Hinge Archive. Delapan blok sayap tanpa atap mengelilingi poros atrium segi delapan, mengapung di atas air danau, dengan engsel merah di tiap sambungan. 1 2 3 4 5 6 7 8

Trailer pertama Hingeway

Lorong arsip yang berbelok ke atas dinding setelah satu engsel diputar. Buka di YouTube